ИИ в разработке видеоигр: 90% разработчиков используют AI в работе

Исследование Google Cloud выявило, что 90% разработчиков уже интегрируют AI в повседневную работу. На Steam в 2025 году появилось 7818 игр, использующих AI (рост на 681% vs 2024). AI перестал быть экспериментом — он переструктурирует весь пайплайн разработки от концепта до запуска.

AI-обработка оригинала AI News; редакция Hamidun News
ИИ в разработке видеоигр: 90% разработчиков используют AI в работе
Источник: AI News. Коллаж: Hamidun News.
Слушать статью
Паспорт материала и цифры
ПараметрДанные
ПервоисточникAI News ↗
Главный редактор
Ключевой факт #190% разработчиков видеоигр уже используют ИИ в ежедневной работе — данные опроса Google Cloud
Ключевой факт #27818 игр на Steam раскрыли использование ИИ в 2025 году
Ключевой факт #3Рост числа таких игр на Steam — 681% год к году

Согласно опросу Google Cloud, о котором рассказало издание AI News, 90% разработчиков видеоигр уже интегрируют искусственный интеллект в свою повседневную работу. При этом на платформе Steam в одном только 2025 году о применении ИИ заявили 7818 игр — рост на 681% по сравнению с предыдущим годом. Издание делает вывод: ИИ в разработке игр перестал быть побочным экспериментом и уже перестраивает весь производственный конвейер — от концепта до релиза.

Насколько массово ИИ вошёл в игровую индустрию

Цифры, которые приводит AI News со ссылкой на опрос Google Cloud, показывают, что использование ИИ в геймдеве перестало быть уделом отдельных студий-энтузиастов и стало практикой подавляющего большинства разработчиков. Показатель в 90% сопоставим с уровнем проникновения ИИ в другие технологические профессии — разработку ПО, дизайн, маркетинг — и говорит о том, что игровая индустрия движется в общем русле цифровой трансформации, а не остаётся в стороне от неё.

Ключевые цифры из материала:

  • 90% разработчиков видеоигр уже используют ИИ в ежедневной работе — данные опроса Google Cloud
  • 7818 игр на Steam раскрыли использование ИИ в 2025 году
  • Рост числа таких игр на Steam — 681% год к году
  • ИИ, по оценке AI News, перестраивает весь пайплайн разработки — от идеи до запуска

Для сравнения, ещё несколько лет назад упоминание генеративного ИИ в контексте разработки игр почти всегда означало один конкретный сценарий — процедурную генерацию уровней или текстур в отдельных проектах. Нынешний масштаб — тысячи игр, официально раскрывающих использование ИИ, и подавляющее большинство разработчиков, интегрирующих его в ежедневную работу, — говорит о качественно ином этапе: технология перестала быть точечным экспериментом отдельных студий и стала стандартной частью инструментария индустрии в целом.

Динамика на Steam особенно показательна: платформа требует от разработчиков декларировать использование генеративного ИИ в игре, и рост числа таких деклараций почти в восемь раз за год — это не постепенное, а взрывное распространение технологии именно в потребительских, коммерчески выпущенных продуктах, а не только во внутренних экспериментах студий.

Как ИИ меняет пайплайн разработки игр

Формулировка AI News о том, что ИИ «перестраивает пайплайн от концепта до запуска», указывает на распространение технологии далеко за пределы одной узкой задачи. На стадии концепта ИИ обычно применяется для генерации референсов, идей уровней и нарративных набросков. В продакшене — для ускорения создания текстур, анимаций, диалогов и озвучки, а также для тестирования баланса игровой механики. На стадии запуска и пострелизной поддержки — для локализации, модерации сообщества и анализа отзывов игроков.

Именно эта многоступенчатость отличает нынешнюю волну внедрения ИИ в геймдеве от более ранних, точечных экспериментов вроде процедурной генерации уровней в отдельных инди-играх. Речь идёт о применении технологии на каждом этапе жизненного цикла проекта, причём как крупными студиями с большими бюджетами на R&D, так и небольшими независимыми командами, для которых ИИ-инструменты компенсируют нехватку ресурсов на полноценные художественные и звуковые отделы.

Что это значит для рынка труда в геймдеве

Массовое проникновение ИИ в разработку игр неизбежно ставит вопрос о том, как меняются роли внутри студий: художники, аниматоры и сценаристы всё чаще работают не «с нуля», а поверх черновиков, сгенерированных моделью, редактируя и дорабатывая результат. При этом сам факт, что Steam обязывает разработчиков раскрывать использование ИИ, а игроки продолжают покупать такие игры в растущем объёме, говорит о том, что рынок в целом принимает эту практику — вопрос сейчас скорее не «использовать ли ИИ», а «как использовать его так, чтобы это не било по качеству и оригинальности продукта».

Данные опроса Google Cloud и статистика Steam хорошо дополняют друг друга: первое показывает, насколько глубоко ИИ проник во внутренние процессы студий, второе — насколько эти изменения уже видны конечному потребителю на витрине магазина. Вместе они формируют картину индустрии, в которой ИИ перестал быть темой для отдельной конференции или доклада и стал фоновым условием почти любого нового проекта — независимо от жанра, платформы или размера студии.

Сюжет

Вопросы и ответы по материалу

Что известно по теме: насколько массово ИИ вошёл в игровую индустрию?

Цифры, которые приводит AI News со ссылкой на опрос Google Cloud, показывают, что использование ИИ в геймдеве перестало быть уделом отдельных студий-энтузиастов и стало практикой подавляющего большинства разработчиков. Показатель в 90% сопоставим с уровнем проникновения ИИ в другие технологические профессии — разработку ПО, дизайн, маркетинг — и говорит о том, что игровая индустрия движется в общем русле цифровой трансформации, а не остаётся в стороне от неё. Ключевые цифры из материала: 90% разработчиков видеоигр уже используют ИИ в ежедневной работе — данные опроса Google

Что известно по теме: как ИИ меняет пайплайн разработки игр?

Формулировка AI News о том, что ИИ «перестраивает пайплайн от концепта до запуска», указывает на распространение технологии далеко за пределы одной узкой задачи. На стадии концепта ИИ обычно применяется для генерации референсов, идей уровней и нарративных набросков. В продакшене — для ускорения создания текстур, анимаций, диалогов и озвучки, а также для тестирования баланса игровой механики. На стадии запуска и пострелизной поддержки — для локализации, модерации сообщества и анализа отзывов игроков. Именно эта многоступенчатость отличает нынешнюю волну внедрения ИИ в геймде

Что известно по теме: что это значит для рынка труда в геймдеве?

Массовое проникновение ИИ в разработку игр неизбежно ставит вопрос о том, как меняются роли внутри студий: художники, аниматоры и сценаристы всё чаще работают не «с нуля», а поверх черновиков, сгенерированных моделью, редактируя и дорабатывая результат. При этом сам факт, что Steam обязывает разработчиков раскрывать использование ИИ, а игроки продолжают покупать такие игры в растущем объёме, говорит о том, что рынок в целом принимает эту практику — вопрос сейчас скорее не «использовать ли ИИ», а «как использовать его так, чтобы это не било по качеству и оригинальности проду

ЖХ
Жемал Хамидун — CPO Alpina Digital, продакт-менеджер AlpinaGPT. Делает AI-продукты с 2019 года. Hamidun News — pet project, который вырос в production-агрегатор с 6000+ читателей.
✦ Практика · Hamidun Academy

Соберите рабочего ИИ-агента или сервис своими руками без ручного кода

В Академии Жемала Хамидуна (academy.hamidun.com) открыт бесплатный 72-часовой тест-драйв: интерактивные скетч-уроки по Claude Code и Cursor, живой Tech Radar и готовые шаблоны агентов.

Открыть 72ч бесплатный доступ →Интенсив по Вайб-кодингу
Что вы думаете?
Загружаем комментарии…