S-Agent 2.0 научил кодинг-агента понимать 3D и обошёл SpatialClaw на 7,8 пункта

Исследователи представили S-Agent 2.0: обычному кодинг-агенту дали командную строку с инструментами 3D-восприятия, постоянную память о сцене и описание показаний простым пространственным языком. Qwen3.8-27B набрал 66,5 на MMSI-Bench и 82,3 на ReVSI, это на 13,9 и 20,5 пункта выше, чем без инструментов. Gemini-3.8-Flash дошёл до 74,1 и 90,5. Специализированный SpatialClaw на тех же моделях получил меньше. Система работает в Codex и Claude Code. • Инструменты дают +13,9 и +20,5 для Qwen3.8-27B. • Выигрыш у SpatialClaw на ReVSI: 82,3 против 74,5 на открытой модели. • Подходит для разных кодинг-агентов, не только для одного.

AI-обработка оригинала Hugging Face Daily Papers; редакция Hamidun News
S-Agent 2.0 научил кодинг-агента понимать 3D и обошёл SpatialClaw на 7,8 пункта
Источник: Hugging Face Daily Papers. Коллаж: Hamidun News.
Слушать статью
Паспорт материала и цифры
ПараметрДанные
ПервоисточникHugging Face Daily Papers ↗
Главный редактор
Ключевой факт #1Инструменты дают +13,9 и +20,5 для Qwen3.8-27B.
Выигрыш у SpatialClaw на ReVSI82,3 против 74,5 на открытой модели.
Ключевой факт #3Подходит для разных кодинг-агентов, не только для одного.

Авторы S-Agent 2.0 взяли готового универсального кодинг-агента, дали ему командную строку с набором инструментов 3D-восприятия и получили заметный скачок на пространственных бенчмарках. Открытая Qwen3.8-27B дошла до 66,5 балла на MMSI-Bench и 82,3 на ReVSI. Это на 13,9 и 20,5 пункта выше, чем у того же агента без инструментов. Gemini-3.8-Flash с тем же набором набрала 74,1 и 90,5. Специализированная система SpatialClaw на тех же моделях показала 62,6 и 74,5 для Qwen и 67,0 и 79,7 для Gemini.

Где терялась точность

Пространственное рассуждение требует от модели определить, где в трёхмерной сцене находятся объекты, как они расположены друг относительно друга и как движутся. Агентные VLM уже заметно улучшили результаты на таких задачах: вместо одного ответа за проход они сами собирают данные через инструменты 3D-восприятия. Но у подхода есть слабое место. На многих вопросах инструменты возвращают верные данные, а модель всё равно отвечает неправильно. Сырые показания не превращаются в пригодный вывод, и именно этот зазор между моделью и инструментами авторы пытаются закрыть.

Три шага вместо россыпи утилит

В основе S-Agent 2.0 один принцип: помочь VLM замкнуть цикл доказательств. Он состоит из трёх частей.

  • Получение данных о сцене через набор команд в терминале.
  • Хранение найденного в постоянной памяти сцены, чтобы не пересчитывать одно и то же.
  • Описание каждого показания простым пространственным языком, а не голыми числами.

Сама система не пишется с нуля. Это обычный кодинг-агент, у которого сохранена вся гибкость: он может писать скрипты, комбинировать вызовы, проверять промежуточные результаты. При этом каждое показание, на которое он опирается, остаётся привязанным к геометрии, которую выдали инструменты. Модель не придумывает расстояния, а читает их из инструмента и получает пояснение, что они означают.

Цифры и сравнение со SpatialClaw

  • Qwen3.8-27B: 66,5 на MMSI-Bench и 82,3 на ReVSI. Прирост от инструментов составил +13,9 и +20,5. Базовый уровень без инструментов, судя по этим данным, около 52,6 и 61,8.
  • Gemini-3.8-Flash: 74,1 и 90,5, прирост +11,2 и +9,6.
  • SpatialClaw на Qwen3.8-27B: 62,6 и 74,5. S-Agent 2.0 впереди на 3,9 и 7,8 пункта.
  • SpatialClaw на Gemini-3.8-Flash: 67,0 и 79,7. Отрыв S-Agent 2.0 составляет 7,1 и 10,8 пункта.

Есть и важная оговорка, которую авторы приводят сами. Чем сильнее базовая модель, тем меньше выигрыш от инструментов. Но у систем он сжимается по-разному. Прирост SpatialClaw на ReVSI при переходе от Qwen к Gemini падает с +13,2 до +2,7, то есть почти исчезает. У S-Agent 2.0 на том же переходе он снижается с +20,5 до +9,6 и остаётся ощутимым. Для практики это важнее абсолютных очков: если инструмент перестаёт помогать при росте модели, его придётся выбросить через пару релизов.

Отдельно отмечено, что S-Agent 2.0 работает в разных оболочках для кодинг-агентов, включая Codex и Claude Code. Значит, результат не привязан к одному продукту.

Что можно взять в работу

Главный вывод для разработчиков агентных систем касается интерфейса. Качество зависит не только от набора инструментов, но и от того, как их ответы возвращаются модели. Память о сцене и словесное описание показаний можно перенести в другие задачи: робототехнику, анализ видео, навигацию. Если вы строите агента на готовом кодинг-харнессе, то схему «команды, память, интерпретация» разумно проверить на собственных данных, не переписывая сам харнесс.

Стоит учитывать и ограничения. Все цифры получены на двух бенчмарках, а прирост шрифтом не измерить на реальных камерах и шумных сенсорах. Пока это сильный результат для исследовательской постановки, а не готовая система для робота.

Сюжет

Вопросы и ответы по материалу

Что известно по теме: где терялась точность?

Пространственное рассуждение требует от модели определить, где в трёхмерной сцене находятся объекты, как они расположены друг относительно друга и как движутся. Агентные VLM уже заметно улучшили результаты на таких задачах: вместо одного ответа за проход они сами собирают данные через инструменты 3D-восприятия. Но у подхода есть слабое место. На многих вопросах инструменты возвращают верные данные, а модель всё равно отвечает неправильно. Сырые показания не превращаются в пригодный вывод, и именно этот зазор между моделью и инструментами авторы пытаются закрыть.

Что известно по теме: три шага вместо россыпи утилит?

В основе S-Agent 2.0 один принцип: помочь VLM замкнуть цикл доказательств. Он состоит из трёх частей. Получение данных о сцене через набор команд в терминале. Хранение найденного в постоянной памяти сцены, чтобы не пересчитывать одно и то же. Описание каждого показания простым пространственным языком, а не голыми числами. Сама система не пишется с нуля. Это обычный кодинг-агент, у которого сохранена вся гибкость: он может писать скрипты, комбинировать вызовы, проверять промежуточные результаты. При этом каждое показание, на которое он опирается, остаётся привязанным к геоме

Что известно по теме: цифры и сравнение со SpatialClaw?

Qwen3.8-27B: 66,5 на MMSI-Bench и 82,3 на ReVSI. Прирост от инструментов составил +13,9 и +20,5. Базовый уровень без инструментов, судя по этим данным, около 52,6 и 61,8. Gemini-3.8-Flash: 74,1 и 90,5, прирост +11,2 и +9,6. SpatialClaw на Qwen3.8-27B: 62,6 и 74,5. S-Agent 2.0 впереди на 3,9 и 7,8 пункта. SpatialClaw на Gemini-3.8-Flash: 67,0 и 79,7. Отрыв S-Agent 2.0 составляет 7,1 и 10,8 пункта. Есть и важная оговорка, которую авторы приводят сами. Чем сильнее базовая модель, тем меньше выигрыш от инструментов. Но у систем он сжимается по-разному. Прирост SpatialClaw на Re

ЖХ
Жемал Хамидун — CPO Alpina Digital, продакт-менеджер AlpinaGPT. Делает AI-продукты с 2019 года. Hamidun News — pet project, который вырос в production-агрегатор с 6000+ читателей.
✦ Практика · Hamidun Academy

Соберите рабочего ИИ-агента или сервис своими руками без ручного кода

В Академии Жемала Хамидуна (academy.hamidun.com) открыт бесплатный 72-часовой тест-драйв: интерактивные скетч-уроки по Claude Code и Cursor, живой Tech Radar и готовые шаблоны агентов.

Открыть 72ч бесплатный доступ →Интенсив по Вайб-кодингу
Что вы думаете?
Загружаем комментарии…